¿Qué aspecto tiene un disket de desarrollo de Famicom Disk System?

Este:

Su precio ronda los 100.000 yens.

Famicom 3D System

El Famicom 3D System es un sistema 3D, com su propio nombre indica, diseñado para la Famicom a finales de los 80. Consistía en unas gafas que se conectaban a la consola (no me acaba de quedar claro el motivo de tal conexión) que funcionaban en conjunto con los juegos diseñados para tal sistema. Dichos juegos se podían jugar en modo de imagen normal o en 3D. Al activar el modo 3D la imagen se ve rallada y desdoblada, pero al ponerte las mencionadas gafas produce cierto efecto que podría recordar al 3D…

La caja del artefacto:
famicom 3d

Instrucciones y esquema de conexión:
famicom 3d

Las gafas (nunca hagáis una foto de algo negro sobre fondo negro…):
famicom 3d

El cacharro para conectar las gafas a la consola:
famicom 3d

Como podéis ver en el esquema de arriba, el aparato se conecta al puerto adicional de mando que tiene la Famicom. Hay que tener presente que dicho puerto tiene más posibilidades que un puerto normal de NES por ejemplo, ya que de entrada permite la utilización de un micrófono incorporado en el mando, al igual que el mando de serie de la consola del segundo jugador. Una vez conectado tiene a su vez otro puerto para seguir permitiendo el conectar un mando adicional. De ahí sale un cable que va a una pequeña caja negra que tiene dos conectores jack de 3.5, como los de unos auriculares corrientes. Las gafas se conectan a uno de ellos e imagino que el otro da la posibilidad de que un amiguete que se trajera sus gafas de casa también pudiera ver el juego en 3D mientras juega el otro jugador.

Y aquí el 3D Hot Rally, que si no me equivoco fue el primer juego para este sistema.

famicom 3d hot rally

El disquet corresponde a los de las últimas remesas mas elaboradas en las que se incorporaba un protector para el soporte magnético:
famicom 3d hot rally

Trata de arrancarlo Mario!
famicom 3d hot rally

El manual tiene un montón de dibujitos chulos de Mario y Luigi, se puede apreciar una evolución muy definida ya que si comparamos esos dibujos con los actuales los personajes parecen caricaturas.

Y aquí el sistema en acción:

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Y a continuación unos vídeos. Veréis que en el vídeo hablo de un sistema estéreo que tiene incorporado el mando que estamos utilizando. En otra ocasión le dedicaré una entrada al mando en cuestión.

Al principio el 3D no funciona y creo que es por utilizarlo en un televisor de plasma, pero al ojear el manual recordé que hay que pulsar el botón select para activarlo.
Imagen de previsualización de YouTube

Aquí ya funciona el 3D:
Imagen de previsualización de YouTube
Imagen de previsualización de YouTube

Review de Famicom & Disk System

Uno de mis objetos fetiches y que siempre me da problemas es el Disk System. He aquí un simpático review en inglés.

Imagen de previsualización de YouTube

Y un anuncio de tele.

Imagen de previsualización de YouTube

Más mandos y accesorios de famicom

He encontrado esta página en la que hay una extensa lista de mandos y accesorios, lástima que las fotos son muy pequeñas.

Me han llamado la atención estos dos ¿mandos?

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Famicom AV de TEA4TWO

Googleando ayer llegué a la página de un comercio online japonés en el que ‘remasterizan’ famicoms y las venden.

La versión original de la famicom, al igual que la de NES, solo tiene salida RF, el cable de antena de toda la vida, lo cual hace que si hoy día conectas una de esas consolas a una tv de plasma/lcd el resultado deje que desear, teniendo un sonido pobre y una calidad de imagen aún peor si cabe. Por no hablar del sistema de tv, dado que Japón, USA y Europa tienen el suyo propio, el cable RF es físicamente distinto y al parecer las frecuencias de emisión también, por lo que en definitiva si uno quiere ver la famicom en la tele tiene que ser en una tele japonesa.

¿Qué hacemos entonces los que estamos fuera? O bien adquieres una twin o una famicom AV que ya tienen salida AV de serie, o lo que es más divertido, modificas tu famicom y la dotas de dicha salida :) aquí hay un tutorial sobre como hacerlo aunque no me parece muy claro, yo en su día utilicé otro que ahora no encuentro.

La modificación solo hace que se pueda conectar en televisores europeos, viejos o actuales que soporten NTSC de lo contrario se vería en blanco y negro, pero en ningún caso mejora la calidad de la imagen ya que el hardware que la produce sigue siendo el mismo que la producía vía RF, y la amplificación de señal que se le aplica no da para tanto.

Pues bien, a lo que iba, la gente de Tea4Two ha dado un paso más y han presentado cuatro modelos de famicom modificadas. Los puntos en común para todos los modelos son la limpieza de la carcasa que acaba siendo blanca blanquísima como si fuera nueva (las famicom amarillean con el paso del tiempo) , cables más largos y frontales dorados nuevos para los mandos y también son nuevas todas las pegatinas de la consola. La verdad es que el tema del blanco me tiene intrigado, no se si las deben pintar o realmente las limpian, y en ese caso ¿¡cómo!?

He aquí el blanqueado:

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Frontales nuevos para los mandos:

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Pegatinas nuevas:

item-fc-seal-a.jpg item-seal-fccbk.JPG

Y transformador nuevo opcional:

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Pese a no haber encontrado ninguna referencia en las descripciones de las consolas ni apreciarse en las fotos de las mismas, he encontrado esta imagen en la que se ve como le aplican interruptores de turbo a los mandos originales:

item-fc-conren-01.JPG

Los modelos son los siguientes:

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ファミコン本体 TEA4TWO FC/AV (かんたんAV)
Con un precio de oferta de ¥5,980 es el modelo más económico y la mejora consiste en la salida AV pero sin amplificador de señal, hacen referencia a que las barras verticales en la imagen no desaparecerán. El cable sale del interior de la consola.

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ファミコン本体 TEA4TWO FC/AV (縦縞除去エコ)
Por ¥7,980 tenemos la versión AV con señal amplificada, osea sin ruido en la imagen. El cable sale del interior de la consola.

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ファミコン本体 TEA4TWO FC/AV (縦縞除去モノラル)

Por ¥9,480 esta versión tiene conectores en lugar del cable directo desde la consola, tiene amplificación de señal e incluye un filtro que limpia el sonido. Particularmente me parece bastante feo el tener las conexiones AV en el lateral de la consola.

tea4two-4.JPG
ファミコン本体 TEA4TWO FC/AV (+PW縦縞除去ステレオ)

Y por último la joya de la corona, al ‘módico’ precio de ¥15,980 este modelo incluye la salida AV con conectores en la parte trasera, amplificador de señal, filtro de sonido y lo más interesante… sonido STEREO ¿!? No comentan muchos detalles sobre el sistema empleado, pero obviamente se trata de un stereo simulado (como hacía Capitol con las canciones en mono de los Beatles!). La verdad es que tengo mucha curiosidad por saber como suena el Super Mario Bros en esta consola…

Un detalle que me parece algo feo es que sustituyan la pegatina frontal por una suya eliminando los logos de famicom y Nintendo.

Evidentemente si te compras una que sea la última! aunque el precio me parece algo prohibitivo teniendo en cuenta lo que es y si no te sobra la pasta como a mi. Además claro está, de gastos de envío e intermediarios si solo se puede comprar desde Japón y luego te la tienen que reenviar. De hecho escribí un email a la gente de Tea4Two y me respondieron que no hacen envíos internacionales pero que en teoría desde esta web se pueden comprar y hacen envío internacional, aunque todos los textos están en japonés.

EDIT: acabo de encontrar el usuario de subastas de Yahoo JP de TEA4TWO, lo cual aligera la situación en caso de compra ^^

Mandos de Famicom

Cuando alguien acostumbrado a la NES ve por primera vez una Famicom normalmente se sorprende del diseño más reducido y aspecto como de juguete en comparación a la citada NES. Leí en alguna página que este cambio era debido a que en aquel entonces la industria del videojuego en USA pendía de un hilo debido al crack del 83, y lo que se pretendía era darle a la versión americana de la Famicom un aspecto más parecido a un ordenador o electrodoméstico que a un juguete.

Pero una vez ya en situación, osea jugando, hay cuatro detalles que me llamaron la atención y me parecían incomprensibles y un atraso después de haber jugado con la NES durante años.

Los cables de los mandos salen de la parte trasera de la consola y son fijos (los mandos no se pueden desconectar nunca):

Parte trasera de famicom

Dichos cables son cortos y se unen al mando por el lateral en lugar de la parte superior:

Estos dos últimos detalles mortifican bastante ya que te obligan a coger el mando de manera que tienes que tener el cable entre los dedos y lo más importante, si a los cables cortos le sumamos que salen de la parte trasera, tenemos que jugar pegados a la tv!!!

Un buen ejemplo que escenifica esto último es esta foto de Ale:

De hecho es una escena típica japonesa que seguro que habréis visto más de una vez en algún manga, viendo la tv arrodillados en el suelo y a escaso metro y medio de la pantalla. La supuesta explicación a esto sería el reducido tamaño de los hogares japoneses. Casa pequeña = cables cortos, adaptación que se le llama.

Imagino la gracia que haría que se te estropeara un mando… aunque hoy día los recambios son muy fáciles de conseguir.

Detalle del mando del 2º jugador:

famicom pad 2

Se puede apreciar como en este caso el cable entra por la derecha. Cabe destacar que el 2º mando tiene un micrófono integrado y se le puede regular el volumen. A parte de la gracia que tiene hablarle al mando y que suene por la tv (yo suelo decir: estoy dentro de la famicoooom) hay algunos juegos que usan esta característica. ¿Se podría decir que el micrófono de la DS es una herencia de esto…?

square_button_famicom16.jpg

La primera versión de la famicom tenía los botones cuadrados. Mas info. sobre las distintas versiones del modelo original de famicom en famicomworld.

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La version AV de la famicom incluiría los mandos popularmente conocidos como the bone por su forma de hueso, similares a los de SNES. En esta versión la conexión es igual que la de NES.

Pero además de los dos mandos integrados, la famicom daba opción a conectar un tercer mando mediante un puerto frontal que no es como el de la NES.

He recopilado fotografías de algunos de los mandos que salieron al mercado. Repito, solo algunos, hay muchos más que los que van a continuación.

Vamos primero con algunos modelos de la marca Hudson, creadora de la saga Adventure Island. No confundir a la abejita de Hudson con la de Honey Bee, que guarda un curioso parecido 😉

Honey Bee snes

Vamos con los Hudson:

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La mayoría de estos mando poseen turbo, pero a diferencia de los que llegaban por aquí par ala NES, los de famicom suelen tener un interruptor con 3 niveles de pulsación.

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Modelo Hector 87 xD

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Modelo con trackball:

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¿Alguien dijo… Wii?

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Este tiene botones en el reverso para jugar con una sola mano:

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Desconozco las funciones de éste, pero además llama la atención que en el reverso de la caja te muestra que puedes conectar un mando original mediante el conector interno.

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Super Controller II, al parecer se le pueden programar secuencias de pulsaciones:

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Un mando para un videojuego de pachinko:

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La versión japonesa del power globe:

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Mandos específicos para los juegos Track & Field. En estos juegos de pruebas olímpicas había que darle a toda castaña al A y al B para correr y seguro que con esos mandos se pueden hacer mejores records…

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Específico para Arkanoid:

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No estoy seguro de si esto es un adaptador para 6 jugadores (lo dudo) o es otro tipo de mando… ¿alguien dijo… buzz?

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Éste es retro retro…

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Y por último el que espero que sea mi próxima adquisición pero en mejor estado que el de la foto. El cable parece mucho más largo (todos los anteriores tienen más o menos las mismas medidas que un original), tiene los interruptores de turbo y algo que me perturba es el volumen y la conexión inferior en la que pone ‘phone’. ¿Phone de microphone? ¿de headphone??

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O tal vez me decante por este otro inalámbrico marca Seta :) aunque es un poco feucho:

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Famicom Titler

Cuando creía que ya había visto todos los modelos existentes de Famicom… me encuentro con otro modelo de Sharp llamado Famicom Titler.

Tiene un aspecto bastante futurista y no es una Twin.

Fotos de jasohill:

Aquí unas cuantas fotos más y aquí otra página con algo de información, pero tampoco mucha. En todas las páginas y foros que he encontrado en que se habla de la consola en cuestión, todo el mundo tiene la creencia de que sirve para añadir texto en pantalla, a modo de créditos o subtítulos por ejemplo. Pero lo dicho, nadie lo sabe con seguridad.

Y no es barata obviamente… unos $300 en el mejor de los casos.

¿Por qué debería jugar al Mother?

Mother FamicomÚltimamente leo bastante sobre Mother, Mother 1+2, Mother 3, EarthBound y EarthBound Zero. El caso es que tiene el atractivo de lo ‘prohibido’, de cara B exclusiva, de lo desestimado por inadecuado y encumbrado en Japón. Pero si quiero empezar a jugar me voy a enfrentar a unos fríos gráficos de 8 bits que nunca antes había visto. Y es que es muy bonito y nostálgico jugar a juegos de 8 bits, pero cuando es un juego que ves por primera vez a estas alturas, el riesgo de que no enganche o aburra es bastante más alto, y no se si prefiero quedarme con la incertidumbre o probarlo y tal vez llevarme el chasco.

Y en cualquier caso, ¿juego en castellano o en inglés? ¿empiezo por los 8 o 16 bits? ¿o espero al 3?

Iluminadme motherianos.

Aquí y aquí unos artículos muy completos sobre el origen del juego y su no publicación en USA.