Utilizar WBFS for MacOs X en Mac OS Mountain Lion

Al conectar el disco o pendrive de turno formateado en WBFS nuestro Mac no lo reconocerá aún teniendo abierto el gestor WBFS.

Solución:

1. Conectar el disco/pendribe formateado en WBFS
2. Aparecerá una ventana de aviso conforme no se puede montar el disco, click en ‘ignorar’
3. Abrir terminal y ejecutar “sudo /Applications/WBFS\ for\ MacOS\ X.app/Contents/MacOS/WBFS\ for\ MacOS\ X” (sin comillas)
4. Para que funcione la aplicación debe llamarse ‘WBFS for MacOS’ y estar en la carpeta aplicaciones, en caso contrario modificad el comando que ejecutáis en el terminal según la ruta o el nombre de archivo.

Fuente: EOL

Mario Paint vs. Queen + Bowie, Under Pressure

Rememorando las animaciones y composiciones musicales de antaño, el otro día me armé con un emulador y volví a hacer la intro de Under Pressure 15 años después de la grabación original en VHS.

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Por youtube corren unos cuantos vídeos más que al parecer están hechos con alguna rom modificada o algún emulador del compositor, ya que las composiciones son más largas, hay posibilidad de encadenarlas y creo que también admite más notas simultaneas. Yo como soy un purista lo hago sin tonterías de esas.

¿Qué aspecto tiene un disket de desarrollo de Famicom Disk System?

Este:

Su precio ronda los 100.000 yens.

Club 116

club116.jpgEn Barcelona, en la calle Creu Coberta nº 116, donde hoy se erige majestuosa una droguería de la cadena “La Balear”, en su día, en los 80 y tal vez durante principios de los 90, estaba ubicado el salón recreativo Club 116. Si la memoria no me falla la persiana cerrada era de color marrón/crema con las letras en rojo chillón de Club 116. Por aquellas frikadas del destino, cuando me entra la nostalgia del arcade y las recreativas me pongo a buscar en Google alguna posible/extraña referencia al desaparecido local, pero la búsqueda siempre es infructuosa, por eso me decido a hacer este llamamiento desde mi grandilocuente púlpito… ¿alguien se acuerda del Club 116? ¿alguien se echó allí algún vicio? Recuerdo mi desazón por conseguir los 5 duros de rigor y las súplicas a mi santa madre, o las broncas de mi padre porque no quería que pisara aquel lugar lleno de chicos malos, de ladronzuelos y de mala gente… aquel lugar atronador, lleno de humo y de luces brillantes… el 116…

Famicom 3D System

El Famicom 3D System es un sistema 3D, com su propio nombre indica, diseñado para la Famicom a finales de los 80. Consistía en unas gafas que se conectaban a la consola (no me acaba de quedar claro el motivo de tal conexión) que funcionaban en conjunto con los juegos diseñados para tal sistema. Dichos juegos se podían jugar en modo de imagen normal o en 3D. Al activar el modo 3D la imagen se ve rallada y desdoblada, pero al ponerte las mencionadas gafas produce cierto efecto que podría recordar al 3D…

La caja del artefacto:
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Instrucciones y esquema de conexión:
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Las gafas (nunca hagáis una foto de algo negro sobre fondo negro…):
famicom 3d

El cacharro para conectar las gafas a la consola:
famicom 3d

Como podéis ver en el esquema de arriba, el aparato se conecta al puerto adicional de mando que tiene la Famicom. Hay que tener presente que dicho puerto tiene más posibilidades que un puerto normal de NES por ejemplo, ya que de entrada permite la utilización de un micrófono incorporado en el mando, al igual que el mando de serie de la consola del segundo jugador. Una vez conectado tiene a su vez otro puerto para seguir permitiendo el conectar un mando adicional. De ahí sale un cable que va a una pequeña caja negra que tiene dos conectores jack de 3.5, como los de unos auriculares corrientes. Las gafas se conectan a uno de ellos e imagino que el otro da la posibilidad de que un amiguete que se trajera sus gafas de casa también pudiera ver el juego en 3D mientras juega el otro jugador.

Y aquí el 3D Hot Rally, que si no me equivoco fue el primer juego para este sistema.

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El disquet corresponde a los de las últimas remesas mas elaboradas en las que se incorporaba un protector para el soporte magnético:
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Trata de arrancarlo Mario!
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El manual tiene un montón de dibujitos chulos de Mario y Luigi, se puede apreciar una evolución muy definida ya que si comparamos esos dibujos con los actuales los personajes parecen caricaturas.

Y aquí el sistema en acción:

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Y a continuación unos vídeos. Veréis que en el vídeo hablo de un sistema estéreo que tiene incorporado el mando que estamos utilizando. En otra ocasión le dedicaré una entrada al mando en cuestión.

Al principio el 3D no funciona y creo que es por utilizarlo en un televisor de plasma, pero al ojear el manual recordé que hay que pulsar el botón select para activarlo.
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Aquí ya funciona el 3D:
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Fundas para todos

Nintendo incorporará fundas en los wiimotes y también lo hace con carácter retroactivo, así que aprovecha que es gratis! Aquí el formulario de solicitud.

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Tal vez sea un poco fea, pero resulta evidente por su ‘acolchado’ que es la consecuencia de más de una queja por moratones (he visto uno en directo) y daños materiales (también he visto un par). Y es que la gente se suele flipar bastante en la primera toma de contacto con un wiimote, especialmente jugando a tenis.

Hay un habitante en mi Game Boy!

Enciendo la Game Boy y me dispongo a jugar cuando veo una mota en la parte central/inferior de la pantalla, paso el dedo y no se va, la miro a ras por si está entre el protector de pantalla y la carcasa y tampoco, parece que está dentro! mecachis… la zarandeo un poco y le doy unos toques con el dedo para ver si cae (no sería la primera vez), pero nada. Vuelvo a mirar a ras y veo el punto como si estuviese por debajo de la propia pantalla, como si estuviera proyectando su sombra, osea, entre el sistema de retroiluminación y la propia pantalla, jodeeeer vaya putada, bueno espero que se acabe yendo… Empiezo a jugar al Wario Ware y al cabo de un rato veo que el punto está considerablemente más abajo, vaya, ya se cae… coño… el punto se está moviendo a la derecha… Finalmente descubro a un habitante dentro de mi Game Boy Micro, sí amigos, como lo leéis. Era de 0,25 milímetros, así a ojo. He intentado hacerle una foto para demostrarlo pero el muy cabrón se había ido ya muy al borde, el color de fondo no acompañaba y el macro del móvil no da para tanto obviamente, pero aún y así se puede apreciar un puntito.

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Esta es la ampliación de la foto anterior, he dejado el botón B para que veáis la escala habitantedelagameboy / mundo de los humanos. El bicho está en la esquina inferior izquierda del cuadrado marrón claro unido por su extremo derecho a un cuadrado marrón oscuro.

Si clicáis en la foto iréis a la página de Flickr donde podéis ver la nota en la foto sobre el bicho, por si han quedado dudas.

Menos mal que me he hecho un record y se ha desbloqueado el Dr. Wario! ^^ así ya se me ha pasado el disgusto.

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Creo que tengo mucho tiempo libre últimamente…

M33 = Dark_Alex

Gran noche en la scene de PSP, M33 = Dark_Alex, uno de los pocos españoles mundialmente conocido por méritos púramente propios. Poco más que añadir, probablemente quien llegue hasta aquí ya conocerá la trama

Los nintendos y el demonio

Hace un tiempo vi un vídeo de un tipo predicador/tarado que venía a decir en resumidas cuentas que los videojuegos los programa el diablo. Lo gracioso es que se refiere constantemente a los videojuegos como ‘los nintendous’ (nótese el acento yanki).
Mejor que lo veáis vosotros mismos:

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Hoy he visto un montaje de estos que hace la gente con muuucho tiempo libre en que mezclan el discurso del ‘pastor’ con aquel famoso vídeo de un niño al que le regalan por navidades una N64 y se vuelve loco. Todo esto aderezado con apariciones del ‘hamster loco’ (que no es un hamster):

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